﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Happy.Domain.CommonModel.TreeLike
{
    /// <summary>
    /// 路径修理器接口。
    /// </summary>
    public interface INodePathRepairer
    {
        /// <summary>
        /// 当更新某个节点的时候，修正所有后代节点的 NodePath。
        /// </summary>
        void UpdateDescendantsNodePath<TNode>(string oldParentNodePath, string newParentNodePath);

        /// <summary>
        /// 当删除某个节点的时候，删除所有后代节点。
        /// </summary>
        void DeleteDescendants<TNode>(string parentNodePath);
    }
}
